Jueves
Una sesión de cinco, 3–4 partidas. Solo campeones del pool. Si falta alguien, juega Josef.
6 Succionadores con el mismo plan en cada partida. Sabemos la identidad de nuestra composición y mejoramos un poco cada semana.
Los Succionadores
Una sesión de cinco, 3–4 partidas. Solo campeones del pool. Si falta alguien, juega Josef.
La diferencia clave: después de cada partida, sin excepción, hacemos un VOD review de lo que acaba de pasar.
Pequeño, fundamental y medible. Cuando lo superas, desbloqueas el siguiente.
El mayor riesgo no es jugar mal: es dejarlo. Alguien se encarga de que no pase.
Una sesión a la semana, 3–4 partidas. Hora por decidir.
Si alguien falla, el capitán llama a Josef.
Al acabar uno, nos apuntamos al siguiente.
En las sesiones, solo campeones del pool.
Cinco minutos, con el formato fijo.
Ese día se salta la repetición, pero la sesión nunca se cancela por desgana.
La voz de mando la elige en una frase, antes de la primera elección.
Cada vez que mueres, mientras esperas a revivir, apunta el minuto y una palabra que dé contexto: qué pasó o qué te faltó («sin visión», «me pillaron solo», «fui tarde»).
El capitán elige 2 muertes y un objetivo perdido. Saltamos a 20–30 segundos antes:
Una muerte que compró un objetivo, salvó a un aliado o ganó tiempo decisivo no cuenta. Existe para que nadie juegue con miedo: no buscamos sobrevivir a cualquier precio, sino tomar la decisión correcta aunque cueste la vida.
objetivo activo por jugador, elegido por él de su propia lista.
sesiones de media para superarlo. Una mala noche no cuenta; la tendencia sí.
muerte de media por encima de lo que ya lograste en un objetivo superado, y ese objetivo vuelve a ser el activo hasta recuperarlo.
sesiones atascado y el objetivo se revisa en equipo para cambiarlo, sin castigo.